He realizado seis fisiogramas sobre los semáforos. Me he basado en los Ampelmans de Berlín, en los semáforos de bici, de coche y de tranvía.
Este blog ha sido creado a modo de portafolio de la asignatura de Arte y Tecnología que curso en la actualidad en el Grado de Creación y Diseño. De este modo publicaré los ejercicios que vaya realizando a lo largo del año con el objetivo de llevar un seguimiento del trabajo y de la evolución personal, para tener al final del curso los contenidos de la asignatura organizados.
lunes, 10 de diciembre de 2012
PINTURA DIGITAL DE PAISAJE
ARTE DIGITAL GENERATIVO Y FRACTAL
En clase estuvimos trabajando este tipo de arte y por pequeños grupos investigamos acerca de algunos artistas. En mi equipo indagamos sobre la trayectoria y obra de Dan Graham, Karl Sims y Marius Watz.
De ellos yo me centré en Marius Watz. Este artista trabaja con software generativo para llegar a una abstracción visual formada por geometrías y colores vivos. También trabaja con objetos físicos, creando esculturas geométricas. Algunos de sus trabajos que más me han llamado la atención son:
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| Bridge Hypothesis |
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| KBG |
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| KBG |
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| KBG |
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| Probability Lattice |
IMAGEN DIGITAL
Este ejercicio se
trataba de un trabajo monográfico sobre la imagen digital, en el que teníamos
que responder a las siguientes cuestiones complementándolas con ejemplos e
ilustraciones.
- Explica las diferencias y similitudes entre imagen analógica y digital
- Explica las diferencias y similitudes entre imagen vectorial y ráster.
- Qué son un bit, un byte y un pixel.
- Define y diferencia las siguientes propiedades de la imagen digital: dimensiones, formato, resolución, nitidez, tamaño (peso) y calidad.
- ¿Qué es la interpolación? Explica sus tipos y procedimientos.
- Explica qué es la resolución y sus tipos según los usos.
- ¿A qué se llama espacio de color?
- ¿Qués es la profundidad de color?
- Cómo se forma en la cámara la imagen de color digital.
- ¿Qué son los formatos de imagen digital y cuáles son los más conocidos?
POSICIONES DE UNA CÁMARA
Siguiendo con el estudio y experimentación de las cámaras fotográficas realizamos individualmente dos ejercicios prácticos. El primero consistía en fotografiar un objeto desde distintos puntos de vista y así trabajar las posiciones de la cámara: cenital, picada, frontal, etc. En el segundo ejercicio teníamos que conseguir una foto en la que apareciera la imagen enfocada sólo en el centro, es decir, teníamos que obtener una fotografía desenfocada-enfocada-desenfocada.
| Cenital |
| Supina |
| Frontal |
| Trasera |
| Perfil derecho |
| Perfil izquierdo |
| Contrapicado |
| Picado |
| Desenfoque-enfoque-desenfoque |
ARBORETUM
Como ejercicio práctico de clase realizamos fotos en el "Arboretum" buscando círculos, cuadrados y triángulos. En mi caso las hicimos en equipo y aquí dejo mi selección personal de alguna de ellas:
AUTORRETRATO ELECTROGRÁFICO
El ejercicio consistía en realizar
un autorretrato por medios electrográficos, es decir, crear un autorretrato
utilizando tecnologías eléctricas y mecánicas para obtener una imagen final
sobre un soporte material.
Para dar con la obra final realicé
varios experimentos con el escáner utilizando diferentes objetos y materiales. Hice
pruebas a color, en escala de grises y en blanco y negro. El resultado final
fue el siguiente:
jueves, 22 de noviembre de 2012
EL ARTISTA TECNOLÓGICO
En
este trabajo me centré en explicar cómo ha variado el concepto de arte y tecnología a lo
largo de la historia.
En
la antigua Grecia arte y tecnología iban parejos con el término techné(arte,
habilidad, técnica, destreza). Este concepto comenzó a cambiar con Newton que
hizo que se viese al arte y la tecnología como disciplinas separadas, lo que se consolidó durante la Revolución Industrial.
La
idea de que el artista y la máquina eran incompatibles presidió las relaciones
entre las comunidades científica y artística durante el siglo XIX y parte del
XX. Pero hubo artistas que se plantearon una visión alternativa como los
futuristas que convirtieron a la tecnología en un aliado. Esto hizo que
surgieran movimientos pictóricos centrados en la tecnología y el arte como el dadaismo y el constructivismo. Más
tarde la escuela Bauhaus, extendió el arte a la vida cotidiana y promovió el
valor del diseño industrial.
Años
después surgieron en Europa colectivos de
artistas que pugnaban por el uso de la tecnología y en Estados Unidos fundaban
EAT (Experiments in Art and Technology), una organización dedicada a potenciar
creativamente la síntesis entre arte y tecnología.
En
la década de los 90 la popularización de la televisión en el mundo hizo
que varios artistas vieran en ella una posibilidad expresiva,
surgiendo así los videoartistas. Con la aparición de los ordenadores se crearon nuevas formas de hacer arte. En la actualidad, la aplicación del ordenador en la
expresión audiovisual constituye un ejemplo de
fusión entre arte y tecnología.
Como
ejemplo de artista tecnológico escogí a Ryoichi Kurokawa con su obra “syn_”, un
trabajo concebido alrededor de cuatro elementos fundamentales: sincronización,
síntesis, sinopsis y sinestesia.
MURAL FOTOGRÁFICO
Por equipos hicimos un mural fotográfico sobre el tema de la tecnología y el arte. Nosotros nos inspiramos en David Hockney e imitando su modo de trabajar realizamos varias fotografías de zonas de la Alhóndiga. Posteriormente las revelamos y montamos creando una imagen más grande sobre un soporte de cartón.
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